Snowball
현재 Docs 는 최종 완성본이 아니며, 런칭 전까지 일부 내용이 달라질 수 있음을 양해 부탁드립니다.
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스노우볼은 각 라운드별로 타이머가 완료되는 시점에 가장 마지막으로 티켓을 구매한 유저가 최종 상금을 확보하게 되는 GameFi 입니다. 이는 이전에 이더리움에서 운영되었던 FOMO3D와 유사한 방식이나, 스노우볼은 이를 무손실(No-loss) 방식인 풀투게더(PoolTogether)와 조합한 형태로 운영하게 됩니다. 유저가 게임에 참여하기 위해서는 일정 Klay를 락업해서 티켓을 구매해야 하고, 락업 된 Klay는 Klaymore stakehouse에 예치되게 됩니다. 그리고 여기에서 축적되는 이자 수익이 해당 라운드에 상금으로 활용 됩니다. 게임 종료 이후에 티켓 구매를 위해 락업한 Klay는 다시 인출이 가능하기 때문에 누구도 Klay 원금을 잃지 않으며, 마지막 최종 승자는 락업 된 Klay에서 발생하는 높은 이자 수익을 가져가게 됩니다.
Snowball에는 타이머가 있으며, 유저가 티켓을 구매할 때마다 타이머가 리셋 됩니다. 해당 라운드에 승자는 타이머가 끝났을 때, 마지막으로 티켓을 구매한 사람이 선정되게 됩니다.
각 라운드는 6시간의 카운트다운 타이머를 가지고 시작합니다. 유저가 티켓을 구매할 때마다, 카운트 다운 시작 시간은 이전 카운트다운 시작 시간 대비 3분씩 줄어들게 됩니다. 예를 들어, 6시간의 카운트다운이 시작되고 나서, 1분이 흐른 5시간 59분에 누군가 티켓을 사게 되면, 이는 카운트 다운 시간을 5시간 57분으로 리셋시키게 됩니다. (이는 타이머 시간이 1분 남았을 때도 동일하여, 카운트 다운 시작 시간을 5시간 57분으로 리셋시킵니다.) 그리고 카운트 다운 시작 시간은 계속 티켓이 팔릴 때마다 5시간 54분, 5시간 51분과 같이 3분씩 줄어들게 됩니다.
만약 카운트 다운 시작 시간이 계속 줄어들어 3분이 되게 되는 경우에는, 티켓이 팔릴 때마다 다시 카운트 다운 시작 시간을 3분으로 되돌리게 됩니다. 예를 들어 카운트 다운이 3분으로 시작된 이후, 1분이 남은 시점에 누군가 티켓을 사게 되면, 이는 다시 카운트 다운 시작 시간을 3분으로 되돌립니다. 만약 누구도 티켓을 사지 않아 타이머가 0초가 되는 순간, 해당 시점에 마지막 티켓을 구매한 자가 최종 승자가 되게 됩니다.
업데이트 노트: 라운드 2부터는 티켓 구매시 (3분이 아니라) 5초가 줄어들게 됩니다. 또한, 타이머의 최소 주기는 기존 3분에서 10분으로 상향조정 되었습니다.
유저는 특정 금액의 Klay를 락업하는 방식으로 티켓을 구매할 수 있습니다. 락업된 Klay는 게임이 종료된 시점(즉, 승자가 정해진 시점)부터 3개월 뒤에 동일한 개수의 AKLAY로 돌려받을 수 있게 됩니다. 따라서 해당 라운드의 지속 시간이 길어질 수록, 더 오래 Klay가 락업되게 됩니다. 처음 락업하는 Klay 양은 20 Klay로 시작하며, 이는 티켓이 10개 팔릴 때마다 2Klay 씩 올라가게 됩니다. 단, 티켓 가격은 600Klay 이상으로는 높아지지 않습니다.
업데이트 노트: 라운드 2부터는 티켓 가격이 50 KLAY부터 시작하며, 최대 150 KLAY까지 상승합니다.
스노우볼은 클레이튼 커뮤니티 구성원들이 더 많은 KLAY를 스테이킹함으로써 클레이튼 디파이 생태계의 파이를 함께 키워나갈 수 있도록 장려합니다. 또한, 스노우볼 게임을 통해 플랫폼이 벌어들인 수익은 전액 HOUSE 바이백 및 소각에 사용됩니다.
락업 된 KLAY에서 확보되는 이자 수익은 (1) 위너팟(Winner Pot), (2) 레퍼럴, (3) 티켓 구매자(전체), 그리고 (4) HOUSE 바이백 및 소각 을 위해 활용됩니다.
위너팟(Winner Pot): 위너팟은 (a) 해당 라운드 승자, (b) 화이트리스트 NFT 보유자 (커뮤니티 앰배서더) 그리고 (c) 롤오버(다음 라운드의 위너팟의 초기자금)로 분배되는 상금 풀입니다.
레퍼럴(Referral): 레퍼럴 프로그램을 통해 친구를 초대한 유저들에게 배분되는 리워드 풀을 의미합니다. 레퍼럴의 자세한 방식은 이후 상세 설명을 참고 바랍니다.
티켓 구매자(전체): 유저가 신규로 티켓을 구매할 때, 일정 비율의 리워드가 이전에 티켓을 구매한 유저들에게 (티켓 구매 수량에 비례하여) 분배되며, 이는 티켓을 빨리 구매할 수록 받아가는 수익이 많아짐을 의미합니다.
HOUSE 바이백 및 소각: 클레이모어 스테이크하우스의 거버넌스 토큰인 하우스 바이백에 관련된 정보는 웹페이지 하단에서 확인 가능합니다. 바이백 시점 및 방식 등에 대해서는 추후 커뮤니티에 별도 공지가 있을 예정이니 참고 부탁드립니다.
위너팟, 레퍼럴, 티켓 구매자 리워드는 라운드가 종료된 이후 3개월 뒤 시점에 수령 가능하게 됩니다. (단, 티켓을 구매하기 위해 락업한 KLAY를 ‘즉시인출(Instant Unstake)’하더라도, 여전히 ‘티켓 구매자(전체)’들에게 돌아가는 리워드는 추후에 수령 가능합니다. 즉시 인출에 대한 설명은 아래 글을 참고 부탁드립니다.)
(*단, 스노우볼에서 발생하는 모든 리워드는 KLAY가 아닌 AKLAY로 분배됩니다.)
AKLAY는 스테이킹된 KLAY 토큰에 대한 소유권을 나타내는 토큰입니다. 쉽게 말해서, 당신이 1 KLAY를 클레이모어에 스테이킹하면 1 AKLAY를 받게 되고, 1 AKLAY를 지불하여 (7일간의 언스테이킹 기간을 거친 뒤) 1 KLAY를 인출할 수 있다는 것입니다. 또한 AKLAY는 '수익을 낳는(yield-bearing)' 토큰이기도 합니다. 이것은 당신이 AKLAY를 보유하고 있기만해도 스테이킹 수익이 저절로 쌓이게 된다는 것을 의미합니다.
당신이 티켓을 구매하게 되면 당신은 "share of reward pool"을 볼 수 있게 됩니다. 이것은 “티켓 구매자(전체)”들에게 이후 돌아갈 리워드 풀에서 당신의 지분을 의미합니다. 이 때 각 참여자들의 리워드 풀 지분은 다음과 같은 방식으로 계산됩니다. N+1 번째 티켓의 가격이 X KLAY 였다면, 그 전 N명의 참여자들에게 리워드 풀 점수가 각각 (X/N) 점씩 더해집니다. 예를들어, 101 번째 티켓이 40 KLAY에 팔렸다면 1, 2, 3, … , 99, 100 번째 티켓 홀더들의 리워드 풀 점수가 각각 0.4 점씩 증가하게 됩니다.
새로운 티켓이 팔릴 때마다 이전 티켓 구매자들의 리워드 풀 점수가 증가하고, 티켓 가격 자체도 시간이 지날수록 상승하기 때문에(최대 600 KLAY까지) , 당신이 티켓을 일찍 살 수록, 더 많은 티켓을 살수록, 더 많은 상금을 나중에 가져갈 수 있음을 의미합니다. 심지어 당신이 게임에 위너가 되지 못하더라도 말입니다.
라운드가 종료되었을 때, 마지막으로 티켓을 보유하고 있는 승자는 라운드 종료 이후 3개월 뒤 시점에 위너팟에 모여있는 리워드의 75%를 가져가게 됩니다. 5%의 수익금은 화이트리스트 NFT 보유자들에게 돌아갑니다. 락업되어 있는 나머지 20% KLAY에서 발생하는 리워드는 다음 라운드의 초기 상금으로 사용됩니다.
티켓을 구매할 때 락업된 KLAY는 라운드 종료 후 3개월 뒤 시점에 인출 가능합니다. 이는 위너팟의 수익금을 확보하기 위함이나, 동시에 오랜 기간 KLAY가 락업되는 리스크를 의미하기도 합니다. 이러한 유저들의 리스크를 줄이기 위해서 락업한 Klay의 10%의 수수료를 부과하고 즉시 인출(Instant Unstake)이 가능합니다. (이는 클레이모어 스테이크하우스의 KLAY APR 상황에 따라, 추후 달라질 수 있습니다.)
즉시 인출 시 발생하는 수수료는 락업된 KLAY에서 발생하는 리워드와 동일한 방식으로 위너팟, 레퍼럴, 티켓 구매자(전체), House buyback 에 분배됩니다. (즉, 50%는 위너팟, 10%는 레퍼럴, 30%는 티켓 구매자(전체), 10%는 House buyback 에 사용) 락업된 KLAY를 즉시 인출할 경우, AKLAY를 수령하게 됩니다. 그리고 몇 개의 티켓을 구매했는지와 상관 없이, 원하는 만큼의 KLAY를 즉시 인출 가능하니 참고 부탁드립니다.
스노우볼은 유저들의 지속적인 참여를 통해 팟 규모의 성장을 목표로 하는 게임파이 입니다. 그러나, 24시간 스노우볼을 운영하게 될 경우, 유저들의 참여가 어려운 심야 시간대에 라운드가 종료될 가능성이 큽니다. 그래서 유저들의 접근성을 높이기 위해 휴식시간을 도입하기로 결정하였습니다.
운영시간(Operating Time): 한국 시간 기준(GMT+9), 10:00~02:00
휴식시간(Break Time): 한국 시간 기준(GMT+9), 02:00~10:00
운영 방식: 만약 가장 최근 티켓이 판매된 시점으로부터 휴식시간까지 남은 시간이 타이머 주기(예: 3분)보다 짧은 경우, 타이머는 정지된 채 휴식시간이 지나고 다음 게임 운영시간(10:00) 부터 타이머 주기가 시작되게 됩니다. 예를들어, 현재 타이머 주기가 3분인 상태에서 01:57:01에 티켓이 판매되었다면 휴식시간 시작(02:00:00)까지 남은 시간이 2분 59초로 타이머 주기보다 짧기 때문에 이 때부터 타이머는 정지되며 휴식시간이 지난 후 오전 10 시부터 다시 3분에서부터 시작됩니다.
정의
화이트리스트 NFT는 클레이모어 커뮤니티의 열성적인 참여자 및 초기 스노우볼 홍보에 적극적으로 참여한 소수의 유저들에게 돌아가는 한정판 NFT를 의미합니다.
화이트리스트 NFT 혜택
라운드 종료 시점에 위너팟에 있는 5%의 수익 할당 (전체 티켓 판매 수익의 2.5%에 해당), 이는 1 라운드뿐만 아니라, 모든 라운드에 해당합니다.
스노우볼 티켓 구매시, NFT 보유 유저들은 금액의 10% 할인 (예시: 티켓 구매비용이 300KLAY 락업일 시, 270KLAY 락업으로 구매 가능)
추후 스노우볼, 클레이모어 운영 현황에 따라서 추가적인 유틸리티 부여 가능
분배 방식
분배 대상은 1) 클레이모어 거버넌스(HOUSE) 상위 유저 2) 인플루언서들과의 협업 이벤트 대상자 3) 클레이모어 커뮤니티 채널 이벤트 대상자에게 지급될 예정이며, 자세한 방식은 추후 미디엄 포스트를 통해서 공지될 예정입니다.
NFT의 발행량은 총 111개이며, 커뮤니티 분배 물량 100개와 팀 보유분 11개로 구성됩니다.
NFT 배분은 사전에 확정된 대상자를 대상으로 진행될 예정이며, 화이트 리스트 대상으로 선정된 분들의 지갑 주소로 직접 전송될 예정입니다. 정확한 배분 일정 및 화이트 리스트 대상자 선정 방식은 추후 미디엄 포스트 및 커뮤니티 공지를 참고 부탁드립니다.
NFT는 거래 및 양도가 가능하며, 거래 및 양도가 일어난 시점부터는 NFT에서 발생하는 티켓 할인 혜택 및 추후 위너팟 5%의 수익 권한 역시 이전되게 됩니다.
*초대를 한 유저를 레퍼런트(Referent), 초대를 받은 사람을 레퍼러(Referrer) 로 정의합니다. 예를들어, 앨리스가 밥을 초대했다면 앨리스는 레퍼런트, 밥은 레퍼러가 되며 앨리스와 밥 사이에는 레퍼러-레퍼런트 관계가 성립하게 됩니다.
레퍼런트 (초대를 한 유저)
다른 유저를 스노우볼에 초대한 레퍼런트는 라운드 종료 시점 후, 3개월 뒤에 레퍼럴 팟 리워드를 분배받게 됩니다.
레퍼런트는 레퍼러가 한 개의 티켓을 살 때마다, 1 레퍼럴 포인트를 확보하게 됩니다.
라운드 종료 시점으로부터 3개월 후에 ‘자신이 보유한 총 레퍼럴 포인트 / 모든 유저들의 레퍼럴 포인트의 합’의 비율만큼 레퍼럴 팟의 리워드를 분배받게 됩니다.
레퍼러 (초대를 받은 유저)
레퍼런트에게 초대를 받아 스노우볼에 접속하게 된 레퍼러는 티켓을 구매할 때, 5%의 할인을 받게 됩니다. 예를 들어, 티켓 구매 가격이 300 KLAY 락업인 경우, 285 KLAY 락업으로 티켓을 구매 가능하게 됩니다. (레퍼럴은 모두에게 윈-윈(Win-win) 입니다!)
이 때, NFT를 보유하고 있는 유저는 NFT 할인 혜택 및 레퍼러 할인 혜택을 중복으로 받을 수 있게 됩니다. 이 때 유저는 NFT의 할인 혜택 10%p 와 레퍼러의 할인 혜택 5%p의 합인 15%p 만큼의 할인 혜택을 받게 됩니다. 예를 들어, 티켓 구매 가격이 300 KLAY 락업인 경우, 255 KLAY 락업으로 티켓을 구매 가능하게 됩니다.
티켓을 1개라도 구매한 유저는 레퍼럴 탭에서 자신의 레퍼럴 링크를 부여받을 수 있습니다. 즉, 게임에 한 번이라도 참여한 유저는 다른 유저를 초대할 수 있습니다.
레퍼럴 등록은 레퍼럴 링크를 통해 접속한 유저가 처음으로 티켓을 구매했을 때 자동으로 이루어집니다. 예를들어, 앨리스의 레퍼럴 링크로 접속한 밥이 첫 티켓을 구매하면 앨리스는 밥의 레퍼런트, 밥은 앨리스의 레퍼러가 됩니다.
각 레퍼러(초대받은 사람)에게는 단 한 명의 레퍼런트(초대한 사람)만 존재할 수 있으며 한 번 등록된 레퍼러-레퍼런트 관계는 수정될 수 없습니다. 예를들어, 앞서 2번의 예시에서 밥이 자신의 레퍼런트를 앨리스가 아닌 다른사람으로 변경하거나 새로운 사람을 레퍼런트로 추가할 수 없습니다.
레퍼럴은 신규 유저를 위한 장치이기 때문에, 사전에 이미 레퍼럴 링크를 통하지 않고 게임에 참여한 적이 있는 사용자는 추후 타인의 레퍼럴 링크를 통해 접속하더라도 레퍼럴 등록이 불가능합니다. 예를들어, 2번의 예시에서 밥이 기존에 이미 티켓을 구매한 적이 있었다면, 앨리스의 레퍼럴 링크로 접속하더라도 앨리스를 레퍼런트로 등록할 수 없습니다.
향후 미디엄 포스트 및 커뮤니티 공지를 통해서 지속적인 업데이트 내용 확인 부탁드립니다.
Usage of the reward from Lock-up Klay (Ticket sales) | Distribution |
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Usage of the pot | Distribution |
---|---|
Total reward | Distribution |
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위너팟
50%
레퍼럴
10%
티켓 구매자(전체)
30%
HOUSE 바이백 및 소각
10%
우승자
75%
화이트리스트 NFT (커뮤니티 앰배서더)
5%
롤오버(다음 라운드 리워드 초기 상금)
20%
우승자 (위너팟의 50%)
37.5% (=50%*75%)
화이트리스트 NFT (위너팟의 5%)
2.5% (=50% * 5%)
롤오버 (위너팟의 20%)
10% (=50% * 20%)
레퍼럴
10%
티켓 구매자(전체)
30%
HOUSE 바이백 및 소각
10%